C++入门:初识类和对象

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C++入门:类和对象1

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本节目录

  • C++入门:类和对象1
    • 1.auto关键字(C++11)
      • 1.1类型别名思考
      • 1.2auto简介
        • typeid运算符:获取类型信息
        • 1.3 auto的使用细则
        • 1.4auto不能推到的场景
        • 2.基于范围的for循环(C++11)
          • 2.1范围for的语法
          • 2.2范围for的使用条件
          • 3.指针控制nullptr(C++11)
            • 3.1C++98中的指针空值
            • 4.面向过程和面向对象初步认识
            • 5.类的引入
            • 6.类的定义
            • 7.类的访问限定符及封装
              • 7.1访问限定符
              • 7.2封装
              • 8.类的作用
              • 9.类的实例化
              • 10.this指针
                • 10.1this指针的定义
                • 10.2this指针的特性
                • 11. C语言和C++实现Stack的对比
                  • 11.1 C语言的实现
                  • 11.2 C++实现
                  • 12 总结两者区别

                    1.auto关键字(C++11)

                    auto关键字是C++11中定义的,所以一些版本较低的编译器可能无法识别auto关键字,比如DevC++,我们来看一下这个关键字的用处。

                    1.1类型别名思考

                    我们作为后面接触的程序会越来越复杂,类型也会越来越多,这样也导致很容易就会出现错误,会出现以下问题:

                    1.类型难以拼写,容易拼写错误

                    2.含义不明确导致出错

                    我们先来看看下面的代码(有点超纲,里面的知识点没有讲到)

                    #include 
                    #include 
                    int main()
                    {
                     std::map m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", 
                    "橙子" }, {"pear","梨"} };
                     std::map::iterator it = m.begin();
                     while (it != m.end())
                     {
                     //....
                     }
                     return 0;
                    }
                    

                    std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

                    #include 
                    #include 
                    typedef std::map Map;
                    int main()
                    {
                     Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
                     Map::iterator it = m.begin();
                     while (it != m.end())
                     {
                     //....
                     }
                     return 0;
                    }
                    

                    使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

                    typedef char* pstring;
                    int main()
                    {
                     const pstring p1;    // 编译失败
                     const pstring* p2;   // 编译成功
                     return 0;
                    }
                    

                    但是为什么p1失败了,p2成功了?

                    在这里插入图片描述

                    在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

                    1.2auto简介

                    在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

                    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

                    int main()
                    {
                    	int a = 0;
                    	//int b = a;
                    	auto b = a;
                    	auto c = &a;
                    	cout  };
                    struct STU{ };
                    int main(){
                        //获取一个普通变量的类型信息
                        int n = 100;
                        const type_info &nInfo = typeid(n);
                        cout
                        int x = 10;
                        auto a = &x;
                        auto* b = &x;
                        auto& c = x;
                        cout 
                        auto a = 1, b = 2; 
                        auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
                    }
                    }
                    
                        int a[] = {1,2,3};
                        auto b[] = {4,5,6};
                    }
                    
                    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
                    for (int i = 0; i 
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