C++入门:类和对象1
本节目录
- C++入门:类和对象1
- 1.auto关键字(C++11)
- 1.1类型别名思考
- 1.2auto简介
- typeid运算符:获取类型信息
- 1.3 auto的使用细则
- 1.4auto不能推到的场景
- 2.基于范围的for循环(C++11)
- 2.1范围for的语法
- 2.2范围for的使用条件
- 3.指针控制nullptr(C++11)
- 3.1C++98中的指针空值
- 4.面向过程和面向对象初步认识
- 5.类的引入
- 6.类的定义
- 7.类的访问限定符及封装
- 7.1访问限定符
- 7.2封装
- 8.类的作用域
- 9.类的实例化
- 10.this指针
- 10.1this指针的定义
- 10.2this指针的特性
- 11. C语言和C++实现Stack的对比
- 11.1 C语言的实现
- 11.2 C++实现
- 12 总结两者区别
1.auto关键字(C++11)
auto关键字是C++11中定义的,所以一些版本较低的编译器可能无法识别auto关键字,比如DevC++,我们来看一下这个关键字的用处。
1.1类型别名思考
我们作为后面接触的程序会越来越复杂,类型也会越来越多,这样也导致很容易就会出现错误,会出现以下问题:
1.类型难以拼写,容易拼写错误
2.含义不明确导致出错
我们先来看看下面的代码(有点超纲,里面的知识点没有讲到)
#include #include int main() { std::map m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; std::map::iterator it = m.begin(); while (it != m.end()) { //.... } return 0; }
std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:
#include #include typedef std::map Map; int main() { Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; Map::iterator it = m.begin(); while (it != m.end()) { //.... } return 0; }
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
typedef char* pstring; int main() { const pstring p1; // 编译失败 const pstring* p2; // 编译成功 return 0; }
但是为什么p1失败了,p2成功了?
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
1.2auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int main() { int a = 0; //int b = a; auto b = a; auto c = &a; cout }; struct STU{ }; int main(){ //获取一个普通变量的类型信息 int n = 100; const type_info &nInfo = typeid(n); cout int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 } } int a[] = {1,2,3}; auto b[] = {4,5,6}; } int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i