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第一章-Java基础篇
1、你是怎样理解OOP面向对象 难度系数:⭐
2、重载与重写区别 难度系数:⭐
3、接口与抽象类的区别 难度系数:⭐
4、深拷贝与浅拷贝的理解 难度系数:⭐
5、sleep和wait区别 难度系数:⭐
6、什么是自动拆装箱 int和Integer有什么区别 难度系数:⭐
7、==和equals区别 难度系数:⭐
8、String能被继承吗 为什么用final修饰 难度系数:⭐
9、String buffer和String builder区别 难度系数:⭐
10、final、finally、finalize 难度系数:⭐
11、Object中有哪些方法 难度系数:⭐
12、说一下集合体系 难度系数:⭐
13、ArrarList和LinkedList区别 难度系数:⭐
14、HashMap底层是 数组+链表+红黑树,为什么要用这几类结构 难度系数:⭐⭐
15、HashMap和HashTable区别 难度系数:⭐
16、线程的创建方式 难度系数:⭐
17、线程的状态转换有什么(生命周期) 难度系数:⭐
18、Java中有几种类型的流 难度系数:⭐
19、请写出你最常见的5个RuntimeException 难度系数:⭐
20、谈谈你对反射的理解 难度系数:⭐
21、什么是 java 序列化,如何实现 java 序列化 难度系数:⭐
22、Http 常见的状态码 难度系数:⭐
23、GET 和POST 的区别 难度系数:⭐
24、Cookie 和Session 的区别 难度系数:⭐
第二章-Java高级篇
1、HashMap底层源码 难度系数:⭐⭐⭐
2、JVM内存分哪几个区,每个区的作用是什么 难度系数:⭐⭐
3、Java中垃圾收集的方法有哪些 难度系数:⭐
4、如何判断一个对象是否存活(或者GC对象的判定方法) 难度系数:⭐
5、什么情况下会产生StackOverflowError(栈溢出)和OutOfMemoryError(堆溢出)怎么排查 难度系数:⭐⭐
6、什么是线程池,线程池有哪些(创建) 难度系数:⭐
7、为什么要使用线程池 难度系数:⭐
8、线程池底层工作原理 难度系数:⭐
9、ThreadPoolExecutor对象有哪些参数 怎么设定核心线程数和最大线程数 拒绝策略有哪些 难度系数:⭐
10、常见线程安全的并发容器有哪些 难度系数:⭐
11、Atomic原子类了解多少 原理是什么 难度系数:⭐
12、synchronized底层实现是什么 lock底层是什么 有什么区别 难度系数:⭐⭐⭐
13、了解ConcurrentHashMap吗 为什么性能比HashTable高,说下原理 难度系数:⭐⭐
14、ConcurrentHashMap底层原理 难度系数:⭐⭐⭐
15、了解volatile关键字不 难度系数:⭐
16、synchronized和volatile有什么区别 难度系数:⭐⭐
17、Java类加载过程 难度系数:⭐
18、什么是类加载器,类加载器有哪些 难度系数:⭐
19、简述java内存分配与回收策略以及Minor GC和Major GC(full GC) 难度系数:⭐⭐
20、如何查看java死锁 难度系数:⭐
21、Java死锁如何避免 难度系数:⭐
第三章-java框架篇
1、简单的谈一下SpringMVC的工作流程 难度系数:⭐
2、说出Spring或者SpringMVC中常用的5个注解 难度系数:⭐
3、简述SpringMVC中如何返回JSON数据 难度系数:⭐
4、谈谈你对Spring的理解 难度系数:⭐
5、Spring中常用的设计模式 难度系数:⭐
6、Spring循环依赖问题 难度系数:⭐⭐
常见问法
什么是循环依赖?
两种注入方式对循环依赖的影响?
相关概念
三级缓存
四个关键方法
debug源代码过程
总结
其他衍生问题
7、介绍一下Spring bean 的生命周期、注入方式和作用域 难度系数:⭐
8、请描述一下Spring 的事务管理 难度系数:⭐
9、MyBatis中 #{}和${}的区别是什么 难度系数:⭐
10、Mybatis 中一级缓存与二级缓存 难度系数:⭐
11、MyBatis如何获取自动生成的(主)键值 难度系数:⭐
12、简述Mybatis的动态SQL,列出常用的6个标签及作用 难度系数:⭐
13、Mybatis 如何完成MySQL的批量操作 难度系数:⭐
14、谈谈怎么理解SpringBoot框架 难度系数:⭐⭐
15、Spring Boot 的核心注解是哪个 它主要由哪几个注解组成的 难度系数:⭐
16、Spring Boot自动配置原理是什么 难度系数:⭐
17、SpringBoot配置文件有哪些 怎么实现多环境配置 难度系数:⭐
18、SpringBoot和SpringCloud是什么关系 难度系数:⭐
19、SpringCloud都用过哪些组件 介绍一下作用 难度系数:⭐
20、Nacos作用以及注册中心的原理 难度系数:⭐⭐
21、Feign工作原理 难度系数:⭐⭐
第四章-MySQL
1、Select 语句完整的执行顺序 难度系数:⭐
2、MySQL事务 难度系数:⭐⭐
3、MyISAM和InnoDB的区别 难度系数:⭐
4、悲观锁和乐观锁的怎么实现 难度系数:⭐⭐
5、聚簇索引与非聚簇索引区别 难度系数:⭐⭐
6、什么情况下mysql会索引失效 难度系数:⭐
7、B+tree 与 B-tree区别 难度系数:⭐⭐
8、以MySQL为例Linux下如何排查问题 难度系数:⭐⭐
9、如何处理慢查询 难度系数:⭐⭐
10、数据库分表操作 难度系数:⭐
11、MySQL优化 难度系数:⭐
12、SQL语句优化案例 难度系数:⭐
13、你们公司有哪些数据库设计规范 难度系数:⭐
14、有没有设计过数据表?你是如何设计的 难度系数:⭐
15、常见面试SQL 难度系数:⭐
第五章-Redis
1、介绍下Redis Redis有哪些数据类型 难度系数:⭐
2、Redis提供了哪几种持久化方式 难度系数:⭐
3、Redis为什么快 难度系数:⭐
4、Redis为什么是单线程的 难度系数:⭐
5、Redis服务器的的内存是多大 难度系数:⭐
6、为什么Redis的操作是原子性的,怎么保证原子性的 难度系数:⭐
7、Redis有事务吗 难度系数:⭐
8、Redis数据和MySQL数据库的一致性如何实现 难度系数:⭐⭐
9、缓存击穿,缓存穿透,缓存雪崩的原因和解决方案(或者说使用缓存的过程中有没有遇到什么问题,怎么解决的) 难度系数:⭐
10、哨兵模式是什么样的 难度系数:⭐⭐
11、Redis常见性能问题和解决方案 难度系数:⭐
12、MySQL里有大量数据,如何保证Redis中的数据都是热点数据 难度系数:⭐⭐
13、Redis集群方案应该怎么做 都有哪些方案 难度系数:⭐⭐
14、说说Redis哈希槽的概念 难度系数:⭐⭐
15、Redis有哪些适合的场景 难度系数:⭐
16、Redis在项目中的应用 难度系数:⭐
第六章-分布式技术篇
第七章-Git
1、工作中git开发使用流程(命令版描述)
开发一个新功能流程: (master线上分支,dev测试分支)
2、Reset 与Rebase,Pull 与 Fetch 的区别
3、git merge和git rebase的区别
4、git如何解决代码冲突
5、项目开发时git分支情况
第八章-Linux
1、Linux常用命令
2、如何查看测试项目的日志
3、如何查看最近1000行日志
4、Linux中如何查看某个端口是否被占用
5、查看当前所有已经使用的端口情况
第九章-电商项目篇之尚品汇商城
1、介绍下最近做的项目
1.1 项目背景:
1.2 项目功能:
1.3 技术栈:
1.4 自己负责的功能模块:
1.5 项目介绍参考:
1.6 项目架构图:
1.7 整体业务介绍:
1.8 后台管理系统功能:
1.8.1 后台主页:
1.8.2 商品模块:
1).商品管理:
2).商品分类管理:
3).商品平台属性管理:
4).品牌管理:
5).商品评论管理:
1.8.3 销售模块:
1).促销秒杀管理:
2).礼券、积分管理:
3).关联/推荐管理:
1.8.4 订单模块:
1).订单管理:
2).支付:
3).结算:
1.8.5 库存模块:
1).库存管理:
2).查看库存明细记录。
3).备货/发货:
4).退/换货:
1.8.6 内容模块:
1).内容管理:
2).广告管理:
3).可自由设置商城导航栏目以及栏目内容、栏目链接。
1.8.7 客户模块:
1).客户管理:
2).反馈管理:
3).消息订阅管理:
4).会员资格:
1.8.8 系统模块:
1).安全管理:
2).系统属性管理:
3).运输与区域:
4).支付管理:
5).包装管理:
6).数据导入管理:
1.8.9 报表模块:
2、项目开发周期:
3、项目参与人数:
4、公司开发相关各岗位职责:
4.1 项目经理(PM):
4.2 产品(PD):
4.3 界面设计(UI):
4.4 开发组长(TL):
4.5 测试(QA):
4.6 运维(SRE):
5、项目开发流程:
5.1 需求分析
5.2 系统设计
5.3 编码开发
5.4 系统测试
5.5 部署实施
6、项目版本控制:
7、一般项目服务器数量:
开发测试阶段:
生产环境:
8、上线后QPS并发量,用户量、同时在线人数并发数等问题:
9、你们项目的微服务是怎么拆分的,拆分了多少?
10、如何解决并发问题的?
11、如何保证接口的幂等性?
12、你们项目中有没有用到什么设计模式?
13、生产环境出问题,你们是怎么排查的?
14、你做完这个项目后有什么收获?
15、在做这个项目的时候你碰到了哪些问题?你是怎么解决的?
第十章-数据结构和算法
1、怎么理解时间复杂度和空间复杂度
2、数组和链表结构简单对比
3、怎么遍历一个树
4、冒泡排序(Bubble Sort)
5、快速排序(Quick Sort)
6、二分查找(Binary Search)
1、你所知道的设计模式有哪些
2、单例模式(Binary Search)
2.1 单例模式定义
2.2 单例模式的特点
2.3 单例的四大原则
2.4 实现单例模式的方式
1)饿汉式(立即加载):
2)懒汉式(延迟加载):
3)同步锁(解决线程安全问题):
4)双重检查锁(提高同步锁的效率):
5) 静态内部类:
6)内部枚举类实现(防止反射和反序列化攻击):
3、工厂设计模式(Factory)
3.1 什么是工厂设计模式?
3.2 简单工厂(Simple Factory)
3.3 工厂方法(Factory Method)
3.4 抽象工厂(Abstract Factory)
3.5 三种工厂方式总结
4、代理模式(Proxy)
4.1 什么是代理模式?
4.2 为什么要用代理模式?
4.3 有哪几种代理模式?
4.4 静态代理(Static Proxy)
4.5 JDK动态代理(Dynamic Proxy)
4.6 CGLib动态代理(CGLib Proxy)
4.7 简述动态代理的原理, 常用的动态代理的实现方式
第一章-Java基础篇
1、你是怎样理解OOP面向对象 难度系数:⭐
面向对象是利于语言对现实事物进行抽象。面向对象具有以下特征:
- 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程
- 封装:封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口
- 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应
2、重载与重写区别 难度系数:⭐
- 重载发生在本类,重写发生在父类与子类之间
- 重载的方法名必须相同,重写的方法名相同且返回值类型必须相同
- 重载的参数列表不同,重写的参数列表必须相同
- 重写的访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低
- 构造方法不能被重写
3、接口与抽象类的区别 难度系数:⭐
- 抽象类要被子类继承,接口要被类实现
- 接口可多继承接口,但类只能单继承
- 抽象类可以有构造器、接口不能有构造器
- 抽象类:除了不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别
- 抽象类:抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符、接口:只能是public
- 抽象类:可以有成员变量;接口:只能声明常量
4、深拷贝与浅拷贝的理解 难度系数:⭐
深拷贝和浅拷贝就是指对象的拷贝,一个对象中存在两种类型的属性,一种是基本数据类型,一种是实例对象的引用。
- 浅拷贝是指,只会拷贝基本数据类型的值,以及实例对象的引用地址,并不会复制一份引用地址所指向的对象,也就是浅拷贝出来的对象,内部的类属性指向的是同一个对象
- 深拷贝是指,既会拷贝基本数据类型的值,也会针对实例对象的引用地址所指向的对象进行复制,深拷贝出来的对象,内部的类执行指向的不是同一个对象
5、sleep和wait区别 难度系数:⭐
- sleep方法
属于Thread类中的方法
释放cpu给其它线程 不释放锁资源
sleep(1000) 等待超过1s被唤醒
- wait方法
属于Object类中的方法
释放cpu给其它线程,同时释放锁资源
wait(1000) 等待超过1s被唤醒
wait() 一直等待需要通过notify或者notifyAll进行唤醒
wait 方法必须配合 synchronized 一起使用,不然在运行时就会抛出IllegalMonitorStateException异常
#### 锁释放时机代码演示 public static void main(String[] args) { Object o = new Object(); Thread thread = new Thread(() -> { synchronized (o) { System.out.println("新线程获取锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 新线程名称:" + Thread.currentThread().getName()); try { //wait 释放cpu同时释放锁 o.wait(2000); //sleep 释放cpu不释放锁 //Thread.sleep(2000); System.out.println("新线程获取释放锁锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 新线程名称:" + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } }); thread.start(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("主线程获取锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 主线程名称:" + Thread.currentThread().getName()); synchronized (o){ System.out.println("主线程获取释放锁锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 主线程名称:" + Thread.currentThread().getName()); } }
Java
6、什么是自动拆装箱 int和Integer有什么区别 难度系数:⭐
基本数据类型,如int,float,double,boolean,char,byte,不具备对象的特征,不能调用方法。
- 装箱:将基本类型转换成包装类对象
- 拆箱:将包装类对象转换成基本类型的值
java为什么要引入自动装箱和拆箱的功能?主要是用于java集合中,List list=new ArrayList();
list集合如果要放整数的话,只能放对象,不能放基本类型,因此需要将整数自动装箱成对象。
实现原理:javac编译器的语法糖,底层是通过Integer.valueOf()和Integer.intValue()方法实现。
区别:
- Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型
- Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要
- Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值
- Integer的默认值是null,int的默认值是0
7、==和equals区别 难度系数:⭐
- ==
如果比较的是基本数据类型,那么比较的是变量的值
如果比较的是引用数据类型,那么比较的是地址值(两个对象是否指向同一块内存)
- equals
如果没重写equals方法比较的是两个对象的地址值
如果重写了equals方法后我们往往比较的是对象中的属性的内容
equals方法是从Object类中继承的,默认的实现就是使用==
8、String能被继承吗 为什么用final修饰 难度系数:⭐
- 不能被继承,因为String类有final修饰符,而final修饰的类是不能被继承的。
- String 类是最常用的类之一,为了效率,禁止被继承和重写。
- 为了安全。String 类中有native关键字修饰的调用系统级别的本地方法,调用了操作系统的 API,如果方法可以重写,可能被植入恶意代码,破坏程序。Java 的安全性也体现在这里。
9、String buffer和String builder区别 难度系数:⭐
- StringBuffer 与 StringBuilder 中的方法和功能完全是等价的,
- 只是StringBuffer 中的方法大都采用了 synchronized 关键字进行修饰,因此是线程安全的,而 StringBuilder 没有这个修饰,可以被认为是线程不安全的。
- 在单线程程序下,StringBuilder效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全而StringBuffer则每次都需要判断锁,效率相对更低
10、final、finally、finalize 难度系数:⭐
- final:修饰符(关键字)有三种用法:修饰类、变量和方法。修饰类时,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。修饰变量时,该变量使用中不被改变,必须在声明时给定初值,在引用中只能读取不可修改,即为常量。修饰方法时,也同样只能使用,不能在子类中被重写。
- finally:通常放在try…catch的后面构造最终执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。
- finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize() 方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。
11、Object中有哪些方法 难度系数:⭐
- protected Object clone()--->创建并返回此对象的一个副本。
- boolean equals(Object obj)--->指示某个其他对象是否与此对象“相等
- protected void finalize()--->当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
- Class