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目录
vector 简单概述
vector 代码摘要
vector 的迭代器
vector 成员变量
vector 构造析构
获取当前元素个数
获取当前容器容量
operator[]的运算符重载
vector 空间预留
push_back() 的实现
迭代器失效的简单讲解
pop_back() 的实现
insert() 的实现
erase() 的实现
vector 拷贝构造
vector 赋值构造
vector 迭代器构造
vector 字符构造
vector 链式构造

契子✨
vector 简单概述
vector 的資料安排以及操作方式,与 array 非常像似。兩者的唯一差別在於空間的運用彈性
array 是靜態空間,一旦配置了就不能改變;要換個大(或小) 一點的房子,可以,一切細瑣得由客端自己來:首先配置一塊新空間,然後將元素從舊址一一搬往新址,然後再把原來的空間釋還給系統
vector 是動態空間, 隨著元素的加入,它的內部機制會自行擴充空間以容納新元素。因此,vector 的運用對於記憶體的樽節與運用彈性有很大的幫助,我們再也不必因為害怕空間不足而一開始就要求一個大塊頭 array 了,我們可以安心使用 vector,吃多少用多少
我们不仅要会用 vector 的接口使用,还需要了解底层的代码逻辑,学习更新优秀的代码思维 ~
本篇文件将会带大家学习 vector 的简单实现,提前说明一下并不会涉及内存池的相关操作 ~
vector 代码摘要
template
class vector
{
public:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
//迭代器
iterator begin()
{
return _start;
}
iterator end()
{
return _finish;
}
const_iterator begin() const
{
return _start;
}
const_iterator end() const
{
return _finish;
}
//构造
vector()
:_start(nullptr), _finish(nullptr), _end_of_storage(nullptr)
{}
//析构
~vector()
{
if (_start)
{
delete[] _start;
_start = _finish = _end_of_storage;
}
}
size_t size() const
{
return _finish - _start;
}
size_t capacity() const
{
return _end_of_storage - _start;
}
private:
iterator _start;
iterator _finish;
iterator _end_of_storage;
};
以上是 vector 的雏形
vector 的迭代器
vector 的底层是一个连续性的空间,所以不管其元素类型如何
其原生指针都可以作为 vector 的迭代器而满足所有条件,因为 vector 迭代器所需要的操作:
operator* operator-> operator++ operator-- operator+ operator- operator+= operator-=
原生指针天生就具备,所以 vector 支持随时存取,而原生指针正有着这样的能力
简单来说就像我们之前实现 string 库一样,我们可以使用模板来实现原生指针
typedef T* iterator; typedef const T* const_iterator;
就是以上的代码,不管是怎样的类型我们的迭代器都可以使用 ~
vector 成员变量
vector 采用的结构非常简单:线性且连续的空间,它以两个迭代器 start 和 finish 分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围(size),并以迭代器 end_of_storage 指向连续空间的末尾(capacity)

template
class vector
{
public:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
// ...
private:
iterator _start; //表示目前使用空间的头
iterator _finish; //表示目前使用空间的尾
iterator _end_of_storage; //表示目前可用空间的尾
};
为了降低空间配置时的速度成本,vector 实际配置的大小可能比客端需求量更大一些,以备将来可能的扩充。这便是容量(capacity)的概念。换一句话说一个 vector 的容量永远大于或等于其大小。一旦容量等于大小,便是满载,下次再有新增元素,整个 vector 就得另觅居所。 使用 start finish end_of_storage 三个迭代器,便可轻易提供首尾位置、 大小、容量、空容器判断、运算符[ ] 的使用、最前端元素值、最后端元素值… 等功能
vector 构造析构
构造
vector()
:_start(nullptr), _finish(nullptr), _end_of_storage(nullptr)
{}
析构
~vector()
{
if (_start)
{
delete[] _start;
_start = _finish = _end_of_storage;
}
}
获取当前元素个数
这里迭代器指向的空间的地址,所以我们用 元素末尾的迭代器 - 元素起始的迭代器 会得到相差的字节数,我们将其转化为整型就是当前元素个数了
size() 成员函数加个 const,这样 const 和非 const 对象都就可以调用了
size_t size() const
{
return _finish - _start;
}
获取当前容器容量
size_t capacity() const
{
return _end_of_storage - _start;
}
operator[]的运算符重载
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos
vector 空间预留
void reserve(size_t n)
{
if (n > capacity())
{
T* tmp = new T[n];
size_t lod_size = size();
if (_start)
{
for (int i = 0; i
以上我们为什么要用一个 lod_size 呢?
我们知道扩容操作的本质并不是从末尾追加空间,而是找一块合适的空间并将原内容拷贝过去,再释放原空间

不光是内容要变,我们迭代器的指向也要变,而我们设置 lod_size 正是为了确立 _finish 的指向
表明 _finish 在原空间的第几号位置,在新空间同样如此
push_back() 的实现
push_back() 就是我们常见的尾插接口,当我们以 push_back() 将新元素插入到 vector 尾端,应该先检查是否还有足够的空间?如果有就直接在足够空间上建立元素,并调整迭代器_finish ,使 vector 变大。如果没有足够空间了,就扩充空间
(重新配置、搬移资料、释放原空间)
void push_back(const T& x)
{
if (size() == capacity())
{
size_t newcapacity = capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity();
reserve(newcapacity);
}
*_finish = x;
++_finish;
}
我们来浅浅测试一下:
void Test_vector()
{
vector str;
str.push_back(1);
str.push_back(2);
str.push_back(3);
str.push_back(4);
str.push_back(5);
for (int i = 0; i 







