目录
- 一,面向过程和面向对象初步认识
- 二,类的引入
- 三,类的定义
- 3.1 类的说明
- 3.2 类的访问限定符
- 3.3 类的两种实现方式
- 3.4 成员变量的命名规则 --- 加下划线
- 四,类的作用域
- 4.1 类域的说明
- 4.2 类域与命名空间域的区分
- 五,类的实例化
- 六,类的对象大小的计算
- 6.1 问题
- 6.2 类中成员函数的存储
- 6.3 类中什么都没有 --- 空类
- **6.4 类中仅有成员函数**
- 6.5 结论
- 七,类成员函数的this指针
- 7.1 this 指针的引出
- 7.2 this指针的特性
一,面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是 基于面向对象 (注意不是纯面向对象) 的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
二,类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如:之前在数据结构初阶中,
用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;
现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数,并且struct名称就可以代表类型。
#include using namespace std; struct Stack { //成员函数 void Init(int n = 4) { arr = (int*)malloc(sizeof(int) * n); if (nullptr == arr) { perror("malloc申请空间失败"); return; } capacity = n; top = 0; } //成员变量 int* arr; int capacity; int top; }; int main() { //调用成员变量/函数时和结构体的用法一样 struct Stack st1; st1.Init(); Stack st2; st2.Init(); return 0; }
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
三,类的定义
class className { // 类体:由成员函数和成员变量组成 }; // 一定要注意后面的分号
3.1 类的说明
1.class 为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
2.类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
3.2 类的访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符说明:
- public修饰的成员在类外可以直接被访问。
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)。
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。
- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)。
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
【面试题】:
- 问题:C++中struct和class的区别是什么?
- 解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。
3.3 类的两种实现方式
1.声明和定义全部放在类体中。需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
class Stack { public://访问限定符:公有 //成员函数 void Init(int n = 4) { arr = (int*)malloc(sizeof(int) * n); if (nullptr == arr) { perror("malloc申请空间失败"); return; } capacity = n; top = 0; } void Push(int x) { //……扩容 arr[top++] = x; } int Top() { assert(top > 0); return arr[top - 1]; } private://私有 //成员变量 int* arr; int capacity; int top; };
2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中。注意:成员函数名前需要加类名::
3.4 成员变量的命名规则 — 加下划线
在一些书中总是能看到一些局部变量会加下划线,这是为什么呢?其实这是为了区分成员变量。
如下图中的注释部分的代码,当成员变量与形参一模一样时,函数会调用失败。因为这样把自己赋给自己,会无法区分,所以赋值失败。
class Data { public: void Init(int day, int month, int year) { _day = day; _month = month; _year = year; //这样把自己赋给自己,会无法区分,所以赋值失败 /*day = day; month = month; year = year;*/ } private: //可以这样声明成员变量 int _day; // day_ m_day int _month; int _year; }; int main() { Data d; d.Init(2024, 4, 21); return 0; }
当然,不是所有地方都是在变量前加下划线的,其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行。
四,类的作用域
4.1 类域的说明
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person { public: void PrintPersonInfo(); private: char _name[20]; char _gender[3]; int _age; }; // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域 void Person::PrintPersonInfo() { cout //类 --图纸 实例化对象-- 用图纸造房子 //用类实例化一个对象时,才是变量的定义。这时开了空间 Stack st1; Stack st2; //实例化不同的对象调用成员函数的地址都是一样的。 //成员函数存放在一块公共的区域(公共代码段) st1.Init(); st2.Init(); //都可以计算出类的大小 cout }; public: void f2() {} }; public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } //void Print(Data* this) //void Print(Data* const this) void Print() { cout Date d1, d2; d1.Init(2024, 4, 20); d2.Init(2024, 4, 21); d1.Print(); //d1.Print(&d1); d2.Print(); //d2.Print(&d2); return 0; }