C语言:自定义类型(结构体)

慈云数据 6个月前 (05-11) 技术支持 70 0

目录

  • 一、结构的特殊声明
  • 二、结构的自引用
  • 三、结构体内存对齐
    • 1.对齐规则
    • 2.为什么存在内存对齐
      • (1)平台原因 (移植原因):
      • (2)性能原因:
      • 3.修改默认对齐数
      • 四、结构体传参
      • 五、结构体实现位段
        • 1.什么是位段
        • 2.位段的内存分配
        • 3.位段的跨平台问题
        • 4.位段使用的注意事项

          一、结构的特殊声明

          前面我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的创建和初始化以及声明,这里有不了解的宝子们可以看看我的这篇文章哈:https://blog.csdn.net/weixin_66058866/article/details/136741650

          在声明结构的时候,可以不完全的声明。

          比如:

          //匿名结构体类型
          struct//这里省略掉了结构体类型名
          {
          	int a;
          	char b;
          	float c;
          }x;
          struct
          {
          	int a;
          	char b;
          	float c;
          }a[20], *p;
          

          上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

          那么问题来了?

          //在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
          p = &x;
          

          警告:

          编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

          匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

          二、结构的自引用

          在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

          比如,定义一个链表的节点:

          struct Node
          {
          	int data;
          	struct Node next;
          };
          

          上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

          仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

          正确的自引用方式:

          struct Node
          {
          	int data;
          	struct Node* next;
          };
          

          创建一个指向自己的结构体指针就可以避免上面的问题了。

          在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?

          typedef struct
          {
          	int data;
          	Node* next;
          }Node;
          

          答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。

          解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

          typedef struct Node
          {
          	int data;
          	struct Node* next;
          }Node;
          

          三、结构体内存对齐

          我们已经掌握了结构体的基本使用了。

          现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

          这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

          1.对齐规则

          首先得掌握结构体的对齐规则:

          (1) .结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

          (2).其他成员变量要对齐到偏移量为自身对齐数的整数倍地址处。

          对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。

          -VS 中默认的对齐数为 8

          -Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自⾝的大小

          (3).结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。

          (4).如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

          //练习1
          struct S1
          {
          	char c1;
          	int i;
          	char c2;
          };
          printf("%d\n", sizeof(struct S1));
          //练习2
          struct S2
          {
          	char c1;
          	char c2;
          	int i;
          };
          printf("%d\n", sizeof(struct S2));
          //练习3
          struct S3
          {
          	double d;
          	char c;
          	int i;
          };
          printf("%d\n", sizeof(struct S3));
          //练习4-结构体嵌套问题
          struct S4
          {
          	char c1;
          	struct S3 s3;
          	double d;
          };
          printf("%d\n", sizeof(struct S4));
          

          思考一下大小各是多少呢?

          练习1   12
          练习2   8
          练习3   16
          练习4   32
          

          2.为什么存在内存对齐

          大部分的参考资料都是这样说的:

          (1)平台原因 (移植原因):

          不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

          (2)性能原因:

          数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

          总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

          那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

          让占用空间小的成员尽量集中在一起

          //例如:
          struct S1
          {
          	char c1;
          	int i;
          	char c2;
          };
          struct S2
          {
          	char c1;
          	char c2;
          	int i;
          };
          

          S1 和 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别

          3.修改默认对齐数

          #pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

          #include 
          #pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
          struct S
          {
          	char c1;
          	int i;
          	char c2;
          };
          #pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
          int main()
          {
          	//输出的结果是什么?
          	printf("%d\n", sizeof(struct S));
          	return 0;
          }
          

          结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

          四、结构体传参

          struct S
          {
          	int data[1000];
          	int num;
          };
          struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
          //结构体传参
          void print1(struct S s)
          {
          	printf("%d\n", s.num);
          }
          //结构体地址传参
          void print2(struct S* ps)
          {
          	printf("%d\n", ps->num);
          }
          int main()
          {
          	print1(s); //传结构体
          	print2(&s); //传地址
          	return 0;
          }
          

          上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

          答案是:首选print2函数。

          原因:

          • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
          • 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

            结论:

            结构体传参的时候,要传结构体的地址。

            五、结构体实现位段

            结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。

            1.什么是位段

            位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

            • 位段的成员必须是 int、unsigned int 或 signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
            • 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

              比如:

              struct A
              {
              	int _a:2;
              	int _b:5;
              	int _c:10;
              	int _d:30;
              };
              printf("%d\n", sizeof(struct A));
              

              A就是一个位段类型。

              那位段A所占内存的大小是多少?

              8
              

              2.位段的内存分配

              1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
              2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
              3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
              //⼀个例⼦
              struct S
              {
              	char a:3;
              	char b:4;
              	char c:5;
              	char d:4;
              };
              struct S s = {0};
              s.a = 10;
              s.b = 12;
              s.c = 3;
              s.d = 4;
              

              空间是如何开辟的?

              在这里插入图片描述

              3.位段的跨平台问题

              1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
              2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
              3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
              4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

                总结:

                跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

              4.位段使用的注意事项

              位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。

              所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

              struct A
              {
              	int _a : 2;
              	int _b : 5;
              	int _c : 10;
              	int _d : 30;
              };
              int main()
              {
              	struct A sa = {0};
              	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
               
              	//正确的⽰范
              	int b = 0;
              	scanf("%d", &b);
              	sa._b = b;
              	return 0;
              }
              

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