【动态规划】【前缀和】【C++算法】LCP 57. 打地鼠

慈云数据 11个月前 (03-15) 技术支持 112 0

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本文涉及知识点

动态规划汇总

C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码测试用例 包括课程视频

LCP 57. 打地鼠

勇者面前有一个大小为3*3 的打地鼠游戏机,地鼠将随机出现在各个位置,moles[i] = [t,x,y] 表示在第 t 秒会有地鼠出现在 (x,y) 位置上,并于第 t+1 秒该地鼠消失。

勇者有一把可敲打地鼠的锤子,初始时刻(即第 0 秒)锤子位于正中间的格子 (1,1),锤子的使用规则如下:

锤子每经过 1 秒可以往上、下、左、右中的一个方向移动一格,也可以不移动

锤子只可敲击所在格子的地鼠,敲击不耗时

返回勇者最多能够敲击多少只地鼠。

注意:

输入用例保证在相同时间相同位置最多仅有一只地鼠

示例 1:

输入: moles = [[1,1,0],[2,0,1],[4,2,2]]

输出: 2

解释: 第 0 秒,锤子位于 (1,1) 第 1 秒,锤子移动至 (1,0) 并敲击地鼠 第 2 秒,锤子移动至 (2,0) 第 3 秒,锤子移动至 (2,1) 第 4 秒,锤子移动至 (2,2) 并敲击地鼠 因此勇者最多可敲击 2 只地鼠

示例 2:

输入:moles = [[2,0,2],[5,2,0],[4,1,0],[1,2,1],[3,0,2]]

输出:3

解释: 第 0 秒,锤子位于 (1,1) 第 1 秒,锤子移动至 (2,1) 并敲击地鼠 第 2 秒,锤子移动至 (1,1) 第 3 秒,锤子移动至 (1,0) 第 4 秒,锤子在 (1,0) 不移动并敲击地鼠 第 5 秒,锤子移动至 (2,0) 并敲击地鼠 因此勇者最多可敲击 3 只地鼠

示例 3:

输入:moles = [[0,1,0],[0,0,1]]

输出:0

解释: 第 0 秒,锤子初始位于 (1,1),此时并不能敲击 (1,0)、(0,1) 位置处的地鼠

提示:

1 *seft = max(*seft, other); } class Solution { public: int getMaximumNumber(vector m_c = moles.size(); sort(moles.begin(), moles.end()); vector const int dis = abs(moles[i][1] - x) + abs(moles[i][2] - y); return moles[i][0] - preTime = dis; }; for (int i = 0, j = 0; i

测试用例

template
void Assert(const T& t1, const T2& t2)
{
	assert(t1 == t2);
}
template
void Assert(const vector& v1, const vector& v2)
{
	if (v1.size() != v2.size())
	{
		assert(false);
		return;
	}
	for (int i = 0; i  

2023年4月

class Solution {

public:

int getMaximumNumber(vector& moles) {

vector vMoves(5,vector(9));

for (int i = 0; i

{

const int r = i / 3;

const int c = i % 3;

vector& v = vMoves[1][i];

if (r > 0)

{

v.emplace_back(i - 3);

}

if (r + 1

{

v.emplace_back(i + 3);

}

if (c > 0)

{

v.emplace_back(i - 1);

}

if (c + 1

{

v.emplace_back(i + 1);

}

v.emplace_back(i);

}

for (int iMove = 2; iMove

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