c语言的基础知识之结构体

慈云数据 2024-03-15 技术支持 50 0

目录

  • 前言
  • 结构体
    • 结构的自引用
    • typedef函数
    • 结构体内存对齐
    • 修改默认对齐数
    • 位段
      • 什么是位段
      • 位段的内存分配
      • 位段的跨平台问题
      • 位段的意义以及应用
      • 枚举
        • 枚举常量的赋值
        • 枚举的优点
        • 总结

          前言

          在这里插入图片描述

          欢迎来到戴佳伟的小课堂,那今天我们讲啥呢?

          问得好,我们今天要讲一个未来数据结构中各种表中最常用的结构–详细讲解结构体,我们也会学枚举,通过用枚举写出星期表,也会引出一种算法,既然说了这么多,那就跟着我往下,你会收益匪浅。

          //空间是如何开辟的?

          结构体

          结构体在我们学习数据结构与完成一些基础项目中使用的很多

          结构体:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

          而他的一般形式也是:

          struct tag
          {
          member-list;
          }variable-list;
          

          这也是数据结构基本格式,

          在这里插入图片描述

          如何使用?

          struct Stu
          {
          char name[20];//名字
          int age;//年龄
          char sex[5];//性别
          char id[20];//学号
          }; //分号不能丢
          

          我们在main函数里写出

          struct Stu s = { "yangjie", 25, '男',12345 };//对结构体变量的定义和初始化
          

          在struct中强调一一对应的关系。

          结构的自引用

          我们知道链式结构的构成,一个结构连着一个结构,形成链式结构,那我们思考的是,我能在链式表自己引用自己。这也是本文的第一个问题

          在这里插入图片描述

          struct Node
          {
          	int data;
          	struct Node next;
          };
          

          为什么错误呢,这个大家应该可以想象,第三个成员c是个A类型,c的第三个成员也是个A类型,那么会一直有pp.c.c.c.c.c.c.c……,此结构体的大小没有结束,那么肯定是错误的,编译的时候肯定通不过。那么怎么能是引用自身呢,这就要看指针的功能了。

          欸 我们就引出了新的概念 用指针代替直接引用达到读取到下一个结构体的功能。

          正确的写法:

          struct Node
          {
          int data;
          struct Node* next;
          };
          

          typedef函数

          C语言允许用户使用 typedef 关键字来定义自己习惯的数据类型名称,来替代系统默认的基本类型名称、数组类型名称、指针类型名称与用户自定义的结构型名称、共用型名称、枚举型名称等。一旦用户在程序中定义了自己的数据类型名称,就可以在该程序中用自己的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类型与函数的类型等。

          那我们就知道不一定一直要使用struct 类型 我们可以使用Node代替struct,代码如下:

          typedef struct Node
          {
          int data;
          struct Node* next;
          }Node;
          

          结构体内存对齐

          我们已经掌握了结构体的基本使用了。

          现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

          这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

          为了让你们有更好的理解这个意思,我先出个题,大家思考下:

          在这里插入图片描述

          struct S2
          {
          	char c1;
          	char c2;
          	int i;
          };
          int main()
          {
          	printf("%d", sizeof(struct S2));
          }
          

          大家认为答案是多少,6? 8? 12?

          在这里插入图片描述

          这时候大家会提出疑问为啥是这个答案,这时候我要提出规则了

          首先得掌握结构体的对齐规则:

          1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
          2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8
          3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
          4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

          大家可能看不懂,简单来说第一位正常占进去,后面的要按照对齐数比较后进行排位,很有意思的是内存有脾气,他只放在他的位数倍数上

          在这里插入图片描述

          按照这种讲解我们发现这种题目的规律以及使用规则去练习sizeof(struct)的使用。

          为什么存在内存对齐?

          大部分的参考资料都是如是说的:

          1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
          2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。
          3. 总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

          总体来说:

          结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

          我们再写结构体的时候尽量将小的集中,尽量不必要的内存损失。

          修改默认对齐数

          之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数,代码如下:

          #include 
          #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
          struct S1
          {
          char c1;
          int i;
          char c2;
          };
          #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
          #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
          struct S2
          {
          char c1;
          int i;
          char c2;
          };
          #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
          int main()
          {
          //输出的结果是什么?
          printf("%d\n", sizeof(struct S1));
          printf("%d\n", sizeof(struct S2));
          

          在这里插入图片描述

          结论:

          结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数.

          位段

          什么是位段

          位段(bit-field)是以位为单位来定义结构体(或联合体)中的成员变量所占的空间。含有位段的结构体(联合体)称为位段结构。采用位段结构既能够节省空间,又方便于操作。

          位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

          1)位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。 2)位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

          struct node
          {
              unsigned int a:4;     //位段a,占4位
              unsigned int  :0;     //无名位段,占0位
              unsigned int b:4;     //位段b,占4位
              int c:32;             //位段c,占32位
              int  :6;              //无名位段,占6位
          };
          

          我们思考下sizeof(struct node)的大小

          位段的内存分配

          1)位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。

          2)位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

          3)位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

          根据上面的代码我们可以看看大小

          //一个例子
          struct S
          {
          char a:3;
          char b:4;
          char c:5;
          char d:4;
          };
          struct S s = {0};
          s.a = 10;
          s.b = 12;
          s.c = 3;
          s.d = 4;
          //空间是如何开辟的?
          

          在这里插入图片描述

          位段的跨平台问题

          1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
          2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
          3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
          4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。 总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

          位段的意义以及应用

          在这里插入图片描述

          网络协议中运用广泛,后面我会在网络继续讲解此知识。

          我尽量在网上查找资料,解答大家问题。

          枚举

          我们在生活总是遇见暴力枚举解题的概念,那我们今天就介绍枚举。

          枚举顾名思义就是一一列举。 把可能的取值一一列举。 比如我们现实生活中: 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举

          enum Day//星期
          {
          Mon,
          Tues,
          Wed,
          Thur,
          Fri,
          Sat,
          Sun
          };
          enum Sex//性别
          {
          MALE,
          FEMALE,
          SECRET
          };
          enum Color//颜色
          {
          RED,
          GREEN,
          BLUE
          };
          

          以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。

          {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

          枚举常量的赋值

          enum Color//颜色
          {
          RED=1,
          GREEN=2,
          BLUE=4
          };
          

          这是最基础的枚举常量的赋值。

          现在我们在讲下枚举常量的使用

          enum Day//星期
          {
          	Mon=1,
          	Tues,
          	Wed,
          	Thur,
          	
          };
          #include
          int main()
          {
          	printf("%d", Tues);
          }
          

          我们会发现Tues是2,其实我们也发现enum类型为int 类型大小

          所以枚举规则则是:这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值

          枚举的优点

          为什么使用枚举

          我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

          枚举的优点:

          1. 增加代码的可读性可维护性
          2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
          3. 防止了命名污染(封装)
          4. 便于调试
          5. 使用方便,一次可以定义多个常量

          总结

          时间过的好快,一瞬间写到了结构体的相关内容,一瞬间又老了一岁,希望看完我的文章有所收获,感谢大家的支持,我还会继续创作的

          在这里插入图片描述

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