目录
1 -> 面向过程与面向对象的初步认识
2 -> 类的引入
3 -> 类的定义
4 -> 类的访问限定符及封装
4.1 -> 访问限定符
4.2 -> 封装
5 -> 类的作用域
6 -> 类的实例化
7 -> 类对象模型
7.1 -> 如何计算类对象的大小
7.2 -> 类对象存储方式的猜测
7.3 -> 结构体内存对齐规则
8 -> this指针
8.1 -> this指针的引出
8.2 -> this指针的特性
8.3 -> C语言和C++实现Stack的对比
1 -> 面向过程与面向对象的初步认识
- C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
- C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事拆分成不同的,靠对象之间的交互完成。
模拟一个做饭的场景:
在C语言中,我们可以定义一个主函数,然后按照面向过程的思路,将做饭的各个步骤拆分成不同的函数,每个函数负责一个特定的任务,比如洗菜、切菜、烧火、炒菜等。在主函数中按照顺序调用这些函数来完成整个做饭过程。在这种方式下,我们需要手动管理各个步骤之间的数据传递和调用顺序。
在C++中,我们可以定义一个名为"Chef"的类,这个类可以包含一些属性和方法,比如"洗菜"、"切菜"、"烧火"、"炒菜"等。每个方法可以用来执行特定的任务,还可以采用封装性,将一些私有属性和方法隐藏起来。我们可以实例化一个"Chef"对象,然后调用对象的方法来完成整个做饭过程。此外,我们还可以使用继承和多态性来扩展做饭的能力,比如可以创建一个"ChineseChef"类来继承"Chef"类,并且扩展了一些中式烹饪的方法。
2 -> 类的引入
C语言结构体中只能定义变量,而在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如实现栈:
#include using namespace std; typedef int DataType; struct Stack { void Init(size_t capacity) { _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity); if (nullptr == _array) { perror("malloc申请空间失败"); return; } _capacity = capacity; _size = 0; } void Push(const DataType& data) { // 扩容 _array[_size] = data; ++_size; } DataType Top() { return _array[_size - 1]; } void Destroy() { if (_array) { free(_array); _array = nullptr; _capacity = 0; _size = 0; } } DataType* _array; size_t _capacity; size_t _size; }; int main() { Stack s; s.Init(10); s.Push(1); s.Push(2); s.Push(3); cout array = temp; ps->capacity = newcapacity; } } void StackPush(Stack* ps, DataType data) { assert(ps); CheckCapacity(ps); ps->array[ps->size] = data; ps->size++; } int StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); return 0 == ps->size; } void StackPop(Stack* ps) { if (StackEmpty(ps)) return; ps->size--; } DataType StackTop(Stack* ps) { assert(!StackEmpty(ps)); return ps->array[ps->size - 1]; } int StackSize(Stack* ps) { assert(ps); return ps->size; } int main() { Stack s; StackInit(&s); StackPush(&s, 1); StackPush(&s, 2); StackPush(&s, 3); StackPush(&s, 4); printf("%d\n", StackTop(&s)); printf("%d\n", StackSize(&s)); StackPop(&s); StackPop(&s); printf("%d\n", StackTop(&s)); printf("%d\n", StackSize(&s)); StackDestroy(&s); return 0; }
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
- 每个函数的第一个参数都是Stack*;
- 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL;
- 函数中都是通过Stack*参数操作栈的;
- 调用时必须传递Stack结构体变量的地址。
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据
的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出
错。
C++实现:
#include using namespace std; typedef int DataType; class Stack { public: void Init() { _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3); if (NULL == _array) { perror("malloc申请空间失败!!!"); return; } _capacity = 3; _size = 0; } void Push(DataType data) { CheckCapacity(); _array[_size] = data; _size++; } void Pop() { if (Empty()) return; _size--; } DataType Top() { return _array[_size - 1]; } int Empty() { return 0 == _size; } int Size() { return _size; } void Destroy() { if (_array) { free(_array); _array = NULL; _capacity = 0; _size = 0; } } private: void CheckCapacity() { if (_size == _capacity) { int newcapacity = _capacity * 2; DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity * sizeof(DataType)); if (temp == NULL) { perror("realloc申请空间失败!!!"); return; } _array = temp; _capacity = newcapacity; } } private: DataType* _array; int _capacity; int _size; }; int main() { Stack s; s.Init(); s.Push(1); s.Push(2); s.Push(3); s.Push(4); printf("%d\n", s.Top()); printf("%d\n", s.Size()); s.Pop(); s.Pop(); printf("%d\n", s.Top()); printf("%d\n", s.Size()); s.Destroy(); return 0; }
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在 类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。 而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。感谢大佬们的支持!!!互三啦