2024中高级前端面试题合集,web开发前端

慈云数据 6个月前 (05-13) 技术支持 85 0
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  • 作用域是可访问变量的集合,可以分为全局作用域和局部作用域。

  • 闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁

  • this是在函数运行时,在函数体内部自动生成的一个对象,只能在函数体内部使用

    事件循环机制
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    • 宏任务与微任务的区别

    • Node中的事件循环机制

      JS垃圾回收与V8垃圾回收
      • JS:标记清楚法/引用计数法

      • V8:标记清除发/标记压缩法/增量标记法/压缩算法 查看详情

        原型与原型链
        • 所有原型链的终点都是 Object 函数的 prototype 属性

        • 每一个构造函数都拥有一个 prototype 属性,此属性指向一个对象,也就是原型对象

        • 原型对象默认拥有一个 constructor 属性,指向指向它的那个构造函数

        • 每个对象都拥有一个隐藏的属性 __ proto __,指向它的原型对象

          在这里插入图片描述

          JavaScript基本类型及其判断
          • boolean

          • string

          • number

          • null

          • undefined

          • symbol

          • object

            function getType(obj) {

            const str = Object.prototype.toString.call(obj);

            const map = {

            ‘[object Boolean]’: ‘boolean’,

            ‘[object Number]’: ‘number’,

            ‘[object String]’: ‘string’,

            ‘[object Function]’: ‘function’,

            ‘[object Array]’: ‘array’,

            ‘[object Date]’: ‘date’,

            ‘[object RegExp]’: ‘regExp’,

            ‘[object Undefined]’: ‘undefined’,

            ‘[object Null]’: ‘null’,

            ‘[object Object]’: ‘object’

            };

            return map[str];

            }

            JavaScript数组API

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            • push() pop()

            • shift() unshift()

            • sort() reverse()

            • concat() slice()

            • splice() join()

            • indexOf() lastIndexOf()

            • forEach() map()

            • filter() every()

            • some() reduce()

            • reduceRight()

              JavaScript设计模式

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              • 单例模式

              • 适配器模式

              • 代理模式

              • 发布-订阅模式

              • 策略模式

              • 迭代器模式

                操作节点API总结
                查找节点
                • document.getElementById :根据ID查找元素,大小写敏感,如果有多个结果,只返回第一个

                • document.getElementsByClassName :根据类名查找元素,多个类名用空格分隔,返回一个 HTMLCollection 。

                • document.getElementsByTagName :根据标签查找元素, * 表示查询所有标签,返回一个 HTMLCollection 。

                • document.getElementsByName :根据元素的name属性查找,返回一个 NodeList 。

                • document.querySelector :返回单个Node,如果匹配到多个结果,只返回第一个。

                • document.querySelectorAll :返回一个 NodeList。

                • document.forms :获取当前页面所有form,返回一个 HTMLCollection ;

                  创建节点
                  • createElement创建元素

                  • createTextNode创建文本节点

                  • cloneNode 克隆一个节点

                  • createDocumentFragment 创建文档碎片,主要是用来存储临时节点,大量操作DOM时用它可以大大提升性能

                    修改节点
                    • appendChild

                    • insertBefore

                    • removeChild

                    • replaceChild

                      06 前端框架



                      vue的双向数据绑定原理
                      • 监听器 Observer ,用来劫持并监听所有属性(转变成setter/getter形式),如果属性发生变化,就通知订阅者

                      • 订阅器 Dep,用来收集订阅者,对监听器 Observer 和 订阅者 Watcher 进行统一管理

                      • 订阅者 Watcher,可以收到属性的变化通知并执行相应的方法,从而更新视图

                      • 解析器 Compile,可以解析每个节点的相关指令,对模板数据和订阅器进行初始化

                        在这里插入图片描述

                        vue不能检测哪些属性变化
                        数组
                        • 使用下标更新数组元素

                        • 使用赋值方式改变数组长度

                        • 使用下标增删数组元素

                          官方应对方法:

                          • Vue.set( target, key, value )

                          • vm.items.splice(indexOfItem, 1, newValue)

                            对象
                            • 增删元素

                              官方应对方法:

                              • Vue.set(target, propertyName, value);

                              • Vue.delete( target, propertyName/index )

                                虚拟DOM

                                查看详情

                                • 用 JavaScript 对象模拟真实 DOM 树,对真实 DOM 进行抽象

                                • diff 算法 — 比较两棵虚拟 DOM 树的差异

                                • pach 算法 — 将两个虚拟 DOM 对象的差异应用到真正的 DOM 树

                                  vue模板解析

                                  查看详情

                                  • 模板变成AST(解析器)

                                  • AST遍历静态节点(优化器)

                                  • 生成渲染函数(代码生成器)

                                    diff算法
                                    • diff算法是比对组件中的节点异同的情况

                                      在这里插入图片描述

                                      vue的生命周期
                                      • beforeCreate

                                      • created

                                      • beforeMount

                                      • mounted

                                      • beforeUpdate

                                      • updated

                                      • beforeDestroy

                                      • destroyed

                                      • activated

                                      • deactivated

                                      • erroeCaptured

                                        vuex

                                        查看详情

                                        • state:用于数据的存储,是store中的唯一数据源

                                        • getters:如vue中的计算属性一样,基于state数据的二次包装,常用于数据的筛选和多个数据的相关性计算

                                        • mutation:类似函数,改变state数据的唯一途径,且不能用于处理异步事件

                                        • action:类似于mutation,用于提交mutation来改变状态,而不直接变更状态,可以包含任意异步操作

                                        • modules:类似于命名空间,用于项目中将各个模块的状态分开定义和操作,便于维护

                                          vue组件通信方式
                                          • props / $emit 适用 父子组件通信

                                          • ref 与 $parent / $children 适用 父子组件通信

                                          • EventBus ($emit / $on) 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信

                                          • a t t r s / attrs/ attrs/listeners 适用于 隔代组件通信

                                          • provide / inject 适用于 隔代组件通信

                                          • Vuex 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信

                                            watch/computed的区别
                                            • computed是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值

                                            • watch是观察监听的作用,类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作

                                            • 当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed

                                            • 当我们需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch

                                              v-if与v-show的区别
                                              • v-if 是真正的条件渲染,直到条件第一次变为真时,才会开始渲染

                                              • v-show是由display样式决定,不管初始条件是什么都会渲染

                                              • v-if 适用于不需要频繁切换条件的场景;v-show 则适用于需要非常频繁切换条件的场景

                                                vue中的路由模式
                                                history模式
                                                  • HTML5中的两个API:pushState和replaceState,改变url之后页面不会重新刷新,也不会带有#号,页面地址美观,url的改变会触发popState事件,监听该事件也可以实现根据不同的url渲染对应的页面内容
                                                  • 但是因为没有#会导致用户在刷新页面的时候,还会发送请求到服务端,为避免这种情况,需要每次url改变的时候,都将所有的路由重新定位到跟路由下

                                                    hash模式
                                                      • url hash: http 😕/foo.com/#help
                                                      • #后面hash值的改变,并不会重新加载页面,同时hash值的变化会触发hashchange事件,该事件可以监听,可根据不同的哈希值渲染不同的页面内容

                                                        vue 3.0中proxy数据双向绑定
                                                        • Proxy 可以直接监听对象而非属性;

                                                        • Proxy 可以直接监听数组的变化;

                                                        • Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的;

                                                        • Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;

                                                        • Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;

                                                          07 浏览器渲染



                                                          输入网址到现实的过程
                                                          1. 重定向

                                                          2. 查看缓存

                                                          3. DNS解析,获取IP地址

                                                          4. TCP连接建立

                                                          5. 发送报文请求

                                                          6. 响应报文数据

                                                          7. 浏览器解析数据

                                                          8. 渲染

                                                          补充:这里值得注意的是,很多同学都会忽略重定向这个过程,其实重定向是一个很重要的部分。我们尝试使用webpagetest工具测试一下百度的网址。

                                                          第一次是输入 https://baidu.com后测试的效果

                                                          在这里插入图片描述

                                                          第二次是输入https://www.baidu.com后测试的效果,可见两次请求相差1.8s左右,这是一个很慢的过程。

                                                          在这里插入图片描述

                                                          节流与防抖
                                                          节流

                                                          比如公交车站等车,每经过30分钟就会发车,不管后面还有没有人都会发车。这就是节流的过程。

                                                          防抖

                                                          以最后一个乘客为准,再等30分钟,如果30分钟内都没有人上车,就会发车。如果在期间有人上车,那么重新等30分钟。这就是防抖的过程。

                                                          浏览器缓存

                                                          查看详情

                                                          缓存位置
                                                          • Service Worker

                                                          • Menory Cache

                                                          • Disk Cache

                                                          • Push Cache

                                                            缓存策略
                                                            • 强缓存

                                                              Expires:Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT

                                                              Cache-control:Cache-control: max-age=30

                                                              • 协商缓存

                                                                Last-Modified

                                                                If-Modified-Since

                                                                ETag

                                                                If-None-Match

                                                                BOM对象模型
                                                                • screen

                                                                • window

                                                                • navigator

                                                                • location

                                                                • document

                                                                • history

                                                                  Location对象属性
                                                                  • hash 设置或返回从#开始的URL

                                                                  • host 设置或返回主机名和当前URL的端口号

                                                                  • hostname 设置或返回当前URL的主机名

                                                                  • href 设置或返回完整的URL

                                                                  • pathname 设置或返回当前URL的路径部分

                                                                  • port 设置或返回当前URL的端口号

                                                                  • search 设置或返回从?开始的URL(查询部分)

                                                                    跨域相关问题

                                                                    查看详情

                                                                    • JSONP

                                                                    • CORS

                                                                    • document.domain

                                                                    • postMessage

                                                                    • nginx

                                                                    • window.name

                                                                      cookie与session
                                                                      • cookie保存在客户端(浏览器);session保存在服务端(redis)

                                                                      • Session是由应用服务器维持的一个服务器端的存储空间,用户在连接服务器时,会由服务器生成一个唯一的SessionID,用该SessionID 为标识符来存取服务器端的Session存储空间

                                                                        例子:

                                                                        当客户端第一次请求登录服务器的时候,服务器随机下发一个字符串sessionId给浏览器,以cookie的形式保存在客户端。当下次登录的时候会带上这个cookie,从而识别你是谁。

                                                                        cookie的优点:

                                                                        1.极高的扩展性和可用性

                                                                        2.通过良好的编程,控制保存在cookie中的session对象的大小。

                                                                        3.通过加密和安全传输技术(SSL),减少cookie被破解的可能性。

                                                                        4.只在cookie中存放不敏感数据,即使被盗也不会有重大损失。

                                                                        5.控制cookie的生命期,使之不会永远有效。偷盗者很可能拿到一个过期的cookie。

                                                                        cookie的缺点:

                                                                        1.cookie数量和长度的限制。每个domain最多只能有20条cookie,每个cookie长度不能超过4KB,否则会被截掉。

                                                                        2.安全性问题。如果cookie被人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。即使加密也与事无补,因为拦截者并不需要知道cookie的意义,他只要原样转发cookie就可以达到目的了。

                                                                        3.有些状态不可能保存在客户端。例如,为了防止重复提交表单,我们需要在服务器端保存一个计数器。如果我们把这个计数器保存在客户端,那么它起不到任何作用。

                                                                        浏览器存储

                                                                        | 特性 | cookie | localStorage | sessionStorage | indexDB |

                                                                        | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |

                                                                        | 数据生命周期 | 一般由服务器生成,可以设置过期时间 | 除非被清理,否则一直存在 | 页面关闭就清理 | 除非被清理,否则一直存在 |

                                                                        | 数据存储大小 | 4K | 5M | 5M | 无限 |

                                                                        | 与服务端通信 | 每次都会携带在 header 中,对于请求性能影响 | 不参与 | 不参与 | 不参与 |

                                                                        08 计算机网络



                                                                        TCP/UDP协议

                                                                        查看详情

                                                                        TCP是一种面向来连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在计算机网络的OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。

                                                                        • 面向连接

                                                                        • 仅支持单播传输

                                                                        • 面向字节流

                                                                        • 可靠传输

                                                                        • 提供全双工通信

                                                                          UDP是一种简单的面向数据报、面向无连接、不可靠的通信协议,位于OSI模型的传输层。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。

                                                                          • 面向无连接

                                                                          • 不可靠传输

                                                                          • 提供单播、多播和广播

                                                                          • 面向报文

                                                                            TCP如何保证数据传输

                                                                            查看详情

                                                                            • 检验和

                                                                            • 序列号/确认应答

                                                                            • 超时重传

                                                                            • 最大消息长度

                                                                            • 滑动窗口控制

                                                                            • 拥塞控制

                                                                              GET/POST的本质区别

                                                                              查看详情

                                                                              GET/POST的最大区别是GET请求有幂等性,但是POST请求没有。什么是幂等性呢?我们知道使用GET方法请求同样的接口,返回来的数据是不会改变的,但是对于POST请求,实现一些增删改查的操作的时候可能会发生重复提交的问题。

                                                                              也就是说我们如果使用GET请求做增删改查的时候,遇到网络不好可能会多次操作,造成数据库的混乱,这是一个很严重的问题,但是使用POST就不会有这种情况。

                                                                              HTTP与HTTPS的区别

                                                                              查看详情

                                                                              https握手
                                                                              • 首先客户端发起请求到服务端,服务端处理后发送一个公钥给客户端

                                                                              • 客户端进行验证公钥,看公钥是否有效和是否过期

                                                                              • 客户端验证通过会产生随机值key,然后用公钥进行加密回传给服务端

                                                                              • 服务端用私钥解密后获得客户端的随机值key

                                                                              • 利用随机值key加密数据后传输给客户端

                                                                              • 客户端利用key值进行解密数据

                                                                              • 客户端获取真正的数据

                                                                                CDN的优化原理

                                                                                CDN的全称是(Content Delivery Network),即内容分发网络。其目的是通过在现有的Internet中增加一层新的CACHE(缓存)层,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘“的节点,使用户可以就近取得所需的内容,提高用户访问网站的响应速度。

                                                                                CDN的工作原理就是将您源站的资源缓存到位于全球各地的CDN节点上,用户请求资源时,就近返回节点上缓存的资源,而不需要每个用户的请求都回您的源站获取,避免网络拥塞、缓解源站压力,保证用户访问资源的速度和体验

                                                                                在这里插入图片描述

                                                                                HTTP 2.0 的新特性

                                                                                查看详情

                                                                                • 二进制分帧

                                                                                • 多路复用

                                                                                • 首部压缩

                                                                                • 流量控制

                                                                                • 请求优先级

                                                                                • 服务器推送

                                                                                  常见HTTP首部
                                                                                  通用首部
                                                                                  • Cache-Control: 控制缓存的行为

                                                                                  • Connection:逐跳首部,连接的管理

                                                                                  • Date:创建报文的日期时间

                                                                                  • Pragma:报文指令

                                                                                  • Trailer:报文末端的首部一览

                                                                                  • Transfer-Encoding:指定报文主体的传输编码方式

                                                                                  • Upgrade:升级为其他协议

                                                                                    请求首部
                                                                                    • Accept: 用户代理可处理的媒体类型

                                                                                    • Accept-Charset: 优先的字符集

                                                                                    • Accept-Encoding: 优先的内容编码

                                                                                    • Accept-Language: 优先的语言

                                                                                    • Authorization: web 认证信息

                                                                                    • From: 用户的电子邮箱地址

                                                                                    • Host: 请求资源所在服务器

                                                                                    • if-Match: 比较实体标记

                                                                                    • if-Modified-Since: 比较资源的更新时间

                                                                                    • if-None-Match: 比较实体标记(与if-Match相反)

                                                                                    • if-Range: 资源为更新时发送实体Byte的范围请求

                                                                                    • if-Unmodified-Since: 比较资源的更新时间

                                                                                    • Referer: 对请求中的 Url 的原始获取方法

                                                                                    • User-Agent: HTTP 客户端程序的信息

                                                                                      响应首部
                                                                                      • Accept-Ranges: 是否接受字节范围请求

                                                                                      • Age: 推算资源创建经过时间

                                                                                      • ETag: 资源的匹配信息

                                                                                      • Location: 令客户端重定向至指定的URL

                                                                                      • Proxy-Authenticate: 代理服务器对客户端的认证信息

                                                                                      • Rety-After: 对再次发起请求的时机要求

                                                                                      • Server: HTTP服务器的安装信息

                                                                                      • Vary: 代理服务器缓存的管理信息

                                                                                      • WWW-Authenticate: 服务器对客户端的认证信息

                                                                                        Web安全

                                                                                        查看详情

                                                                                        • 浏览器安全

                                                                                        • 跨站脚本攻击(XSS)

                                                                                        • 跨站请求伪造(CSRF)

                                                                                        • 点击劫持(ClickJacking)

                                                                                          扫码登录实现原理

                                                                                          查看详情

                                                                                          二维码与网页服务器

                                                                                          当我们打开微信的网页版的时候,查看控制台发现发送了一个请求登录的请求,然后网页服务器就随机产生了一个uuid返回给浏览器,而且这个uuid是和二维码绑定在一起的。服务器会把uuid作为key存进redis缓存服务器里面,类似 uuid:xxxx 的形式。

                                                                                          二维码与手机服务器

                                                                                          手机进行扫描二维码,然后手机携带uuid和用户信息向手机的服务器发送请求,手机服务器收到之后携带uuid去redis服务器查询用户,并把uuid与用户信息绑定在一起。查询用户成功之后返回一个Token给网页服务器,通过解析这个Token可以拿出用户的信息,然后浏览器就成功登录微信了。

                                                                                          前后端鉴权

                                                                                          查看详情

                                                                                          前后之间进行数据交互,当然后端要判断你是否是真正的操作者,只有符合条件的用户才可以操作。也就是说必须要有一个身份证明你是一个好人。通常会有四种方式:

                                                                                          • HTTP Basic Authentication

                                                                                          • session-cookie机制

                                                                                          • Token验证

                                                                                          • OAuth开放授权

                                                                                            单点登录的实现

                                                                                            查看详情

                                                                                            • 实现一个认证中心,登录并保存用户信息

                                                                                            • 访问A系统先定向到认证中心

                                                                                            • 访问B系统先定向到认证中心

                                                                                            • 则A/B系统就可以间接打通

                                                                                              HTTP请求方法
                                                                                              • head(获取报文首部)

                                                                                              • put(传输文件)

                                                                                              • delete(删除文件)

                                                                                              • options(询问支持方法)

                                                                                              • trace(追踪路径)

                                                                                              • connect(要求用隧道协议连接代理)

                                                                                                ajax/axios/fetch区别
                                                                                                ajax
                                                                                                • 不符合现在前端MVVM的浪潮

                                                                                                • 基于原生的XHR开发,XHR本身的架构不清晰

                                                                                                • jQuery整个项目太大,单纯使用ajax却要引入整个jQuery

                                                                                                  axios
                                                                                                  • 从 node.js 创建 http 请求

                                                                                                  • 支持 Promise API

                                                                                                  • 客户端支持防止CSRF

                                                                                                  • 提供了一些并发请求的接口

                                                                                                    fetch
                                                                                                    • 更加底层,提供的API丰富(request, response)

                                                                                                    • 脱离了XHR,是ES规范里新的实现方式

                                                                                                    • fetch只对网络请求报错,对400,500都当做成功的请求,需要封装去处理

                                                                                                    • fetch默认不会带cookie,需要添加配置项

                                                                                                    • fetch没有办法原生监测请求的进度,而XHR可以

                                                                                                      webSocket通信原理
                                                                                                      • 客户端会先发送一个HTTP请求,包含一个Upgrade请求头来告诉服务端要升级为WebSocket协议

                                                                                                      • 服务器就会返回101状态码并切换为WebSocket协议建立全双工连接,后续信息将会通过这个协议进行传输

                                                                                                        有几个头信息需要注意一下:

                                                                                                        Sec-WebSocket-Key:客户端随机生成的一个base64编码

                                                                                                        Sec-WebSocket-Accept:服务端经过算法处理后回传给客户端

                                                                                                        Connection和Upgrade字段告诉服务器,客户端发起的是WebSocket协议请求

                                                                                                        09 手写代码



                                                                                                        由于手写代码部分需要的篇幅比较多,我就简单列举出来需要熟悉哪一些手写的知识点,大家可以自行谷歌。

                                                                                                        • bind/call/apply

                                                                                                        • class与原形链实现继承

                                                                                                        • promise的简单版

                                                                                                        • 深拷贝实现

                                                                                                        • 节流与防抖函数

                                                                                                        • 函数柯里化

                                                                                                          自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

                                                                                                          深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

                                                                                                          因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

                                                                                                          img

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                                                                                                          既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

                                                                                                          由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

                                                                                                          如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)

                                                                                                          img

                                                                                                          文末

                                                                                                          我一直觉得技术面试不是考试,考前背背题,发给你一张考卷,答完交卷等通知。

                                                                                                          首先,技术面试是一个 认识自己 的过程,知道自己和外面世界的差距。

                                                                                                          更重要的是,技术面试是一个双向了解的过程,要让对方发现你的闪光点,同时也要 试图去找到对方的闪光点,因为他以后可能就是你的同事或者领导,所以,面试官问你有什么问题的时候,不要说没有了,要去试图了解他的工作内容、了解这个团队的氛围。

                                                                                                          前端面试题汇总

                                                                                                          JavaScript

                                                                                                          CodeChina开源项目:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

                                                                                                          性能

                                                                                                          linux

                                                                                                          前端资料汇总

                                                                                                          05)]

                                                                                                          [外链图片转存中…(img-uarmz9KX-1711724790105)]

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                                                                                                          既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

                                                                                                          由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

                                                                                                          如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)

                                                                                                          [外链图片转存中…(img-j2czszv3-1711724790107)]

                                                                                                          文末

                                                                                                          我一直觉得技术面试不是考试,考前背背题,发给你一张考卷,答完交卷等通知。

                                                                                                          首先,技术面试是一个 认识自己 的过程,知道自己和外面世界的差距。

                                                                                                          更重要的是,技术面试是一个双向了解的过程,要让对方发现你的闪光点,同时也要 试图去找到对方的闪光点,因为他以后可能就是你的同事或者领导,所以,面试官问你有什么问题的时候,不要说没有了,要去试图了解他的工作内容、了解这个团队的氛围。

                                                                                                          前端面试题汇总

                                                                                                          JavaScript

                                                                                                          CodeChina开源项目:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

                                                                                                          性能

                                                                                                          linux

                                                                                                          前端资料汇总

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